《轮回之兽》游戏资讯

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《轮回之兽》第一章实测:上手轻松,弹反好用,但细节仍显粗糙


Game Freak 开发、Fictions 发行的动作角色扮演游戏《轮回之兽》已登陆 PC、PS5 与 Xbox Series X|S,并首发加入 Xbox Game Pass。

本文基于 Steam 1.0.5.0 版本的第一章实测,分享游戏的实际手感、战斗体验与购买建议。

《轮回之兽》的核心卖点是“一人一犬”:主角艾玛与伙伴小库一同踏上冒险,在探索中解决遭到孽蚀影响的敌人,并挑战被称为“霸主”的强大敌人。



游戏中提供了近战连击、弹反、闪避、人狗协作和远程攻击等多种交互方式。

艾玛的刀剑连续攻击是最基础的输出手段,但真正影响战斗节奏的是格挡与弹反。成功弹反后可以积攒能量,能量充满后使用 Shift+左键,进入类似子弹时间的爆发状态。



小库也拥有自己的技能和协作指令,战斗中可以让小库参与攻击,并使用人狗联合技能处理敌人。

不过我在第一章的霸主战中主要依靠艾玛的弹反,并没有过多使用小库技能或频繁跑位。


普通难度下一口气体验完第一章,用时约 1 小时。

几乎没有卡关或迷路情况,赶路时可以长时间进行空中移动,探索节奏很快,解谜也没有太高门槛。

第一章霸主鹿魈共有两个阶段,主要攻击包括砸地和甩角,其中甩角出现得更频繁。我主要依靠弹反打它,观察攻击前摇,判定很好找。在命中前使用弹反,再利用积攒的能量打出爆发。整体难度不高,普通难度下基本平推,不过也有可能是第一章的缘故。




性能方面,我使用 RTX 4060 Ti 和 32GB 内存,以高画质运行,未遇到明显掉帧或卡顿。不过画面观感有些偏糊,长时间游玩略微晃眼;此外,宝箱开启缺少动画、角色与小库偶尔穿模等细节,也能看出作品在完成度上还有提升空间。

发售后,Game Freak 方面曾针对玩家反馈公开致歉,并表示会继续改善游戏体验。需要注意的是,本文所有实机感受均来自 1.0.5.0 版本,不能与后续版本的调整混为一谈。

综合第一章体验,《轮回之兽》比较适合想轻松尝试动作游戏、喜欢宠物伙伴和多种战斗交互的玩家。它的前期引导充分,难度不高,不容易让新手卡在某个 Boss 上。反过来,如果你追求高难度挑战,或者特别在意动作演出和细节完成度,则可以先观望后续表现。


适用版本

Steam 1.0.5.0,PC,普通难度,Steam 豪华版。



信息来源

PlayStation Blog,2026年2月12日:

https://blog.playstation.com/2026/02/12/beast-of-reincarnation-launches-on-ps5-august-4-2026/

Xbox Wire,2026年1月22日:

https://news.xbox.com/en-us/2026/01/22/beast-of-reincarnation-game-freak-developer-direct/

Steam 官方商店页面:

https://store.steampowered.com/app/2001760/Beast_of_Reincarnation/

PC Gamer,2026年8月中旬:Game Freak 总监致歉相关报道:

                                                                                        https://www.pcgamer.com/games/action/beast-of-reincarnation-director-apologizes-for-not-providing-a-sufficiently-enjoyable-experience-but-promises-game-freak-is-working-on-it/



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