MOD介绍
概述这个模组为各个阵营新增了35个角色和11个可玩阵营(IE中3个,TOW中8个)。大多数角色是通过我另一个模组Landmarks of Legend中添加的地标招募的,这也是为什么这是必须的(我在常见问题部分会详细说明)。 这些角色也可以被AI招募,并通过scehr编写的巧妙脚本系统实现。AI可以招募这些角色,条件如下:玩家必须是一个不能招募该角色的阵营。这意味着,当玩家是可以招募LL/LH的阵营时,AI也无法招募LL/LH(即使地标建成了)。但如果玩家不这样做,那么先建造地标的AI派系将招募该角色。 特色可玩派系、机制、角色和单位列表可在此查阅,并附有招募方法。 可操控派系: - 卢奇尼公国(由洛伦佐·卢波领导)起始控制卢奇尼,拥有独特且主题化的机制,包括自定义科技树、贿赂、地标和角色。这个派系功能正常,但后续会有更多内容。[需要卡塔夫的TEB才能播放] - 《破碎之轮》(由希拉盖特鲁领导)故事从北方混沌荒原的黑岩开始,展开叙事战役,聚焦于帝国通过邪教、阴谋和背叛的覆灭。 - 活池守护者(由Xlotc领主领导)起初掌控着神圣之池,拥有一支强大的祝福者力量,准备保卫他们的圣池,抵御亵渎其神圣之池的势力。 - 杜拉兹格伦氏族(由乌瑟·石锤王子领导)在基斯里夫山麓起步,由其冠军博里·叉胡子和龙之连带领,准备从肮脏的绿皮手中夺回卡拉克·昂戈尔,最终兑现他的承诺。(暂时只带着) - 阿拉诺克高境(由阿玛德里·铁皮克领导)在塔尔埃斯特开始,拥有树灵和阿斯莱混合军队,抵御扩张暴君切格尼子爵奥古斯丁。(仅随行) - 阿蒂尔维斯高境界(由钩刃的斯科兰领导)从塔尔阿梅尔开始,永恒守卫军团率领一支突袭队离开森林,去对抗绿皮袭击者。(仅随行) - 末日之子(由贝拉克罗斯罗戈尔领导)从马里恩堡的苏伊多克出发,渴望拆解帝国的虚假神明,用祖父的智慧启迪这些弱小的人们。(暂时只带着) - 谢尼子爵(由奥古斯丁·德·谢尼领导)起初控制谢尼及新获得的帝国要塞德拉肯堡。(仅随行) - 卡瓦罗克高境(由埃德拉埃尔·埃科斯领导)始于埃科斯大厅,准备进攻贪婪的布列塔尼亚公爵。(仅随行) - 苏苏里奥的灵魂(由魔法师埃拉提奥领导)起点远离阿塞尔·洛伦和西尔瓦姆谷,埃拉提奥被流放后。(仅随行) - 灵魂诅咒女巫集团(由乌拉克·灵诅领导)从扭曲之柱开始,逃离赞拜金,塔穆尔汗紧追不舍。(仅随行) 其他可招募角色: LL:[威廉一世皇帝、马蒂亚斯·沃尔克、王储沃尔夫冈·霍尔斯维格-阿巴瑙尔、新皇帝、妖精霍萨尔] LH:[马尔蒙特隐士骑士、西马尔古尔、班纳加、赫尔穆特·冯·卡斯坦、戈尔吉维奇·克拉克瓦尔德、冈瑟·冯·格雷希特、阿朗本松子爵、阿格拉文·德·博·奎斯特、巴尔克拉格·格林戈森、赏金猎人布伦纳、石弘、黑乌鸦、黑人面具、埃拉西尔、绿安努里昂、被遗弃的乌里尔、萨宾·弗拉米乌斯、奥尔西尼·萨尔杜斯] 其他特色- 自定义定居点皮肤:Luccini与神圣池塘 ——与以下地区角色地标或背景相关的战役地图道具/预制件:Luccini、Tralinia、Wydrioth、Salzenmund和Tobaro ——部分单位、领主、英雄和地标仅限于本模组新增的派系 待办事项计划中的角色列表可以在这里找到。 已知问题- 布伦纳装备其他武器时没有战役动画 - 目前部分MCT选项无法正常工作 常见问题为什么需要传奇地标? - 最初,这些角色打算在这个模组和英雄联盟的早期阶段加入《传奇地标》,但我最终放弃了,主要有两个原因:1)这超出了英雄联盟的范围,2)整个包文件会变得非常混乱,更新起来很麻烦。所以我把它拆分成一个单独的同伴模组,并且一直依赖于英雄联盟,因为这些角色需要的地标/单位已经在那个模组里了。 这 和SFO兼容吗? - 不知道,我不用旧金山。 这 和卡塔夫的南方领域以及他版本的洛伦佐·卢波兼容吗? - 是的。在《帝国帝国》中,卡塔夫的洛伦佐将在富豪统治机制中被禁用,取而代之的是该模组中的公会刺客通用英雄,所有TEB派系都会使用。在TOW/TOWC中,两个模组的Lorenzo Lupo都会出现并互相交战。愿最强的罗曼获胜! 我 需要重新开始一个游戏吗? - 是的,大多数角色/派系需要新游戏才能正常 运行。这 和地图模组(IEE、TOW、TOWC 等)兼容吗? - 可以 ,你 能让 TOW 派系在 IE 中可玩吗? - 不,那需要在《帝国帝国》中添加新的派系,而《TOW》已经有这些派系,我们的角色只是简单地控制了这些派系。此外,由于地图非常紧凑,IE中没有符合背景设定的地点可供他们居住。不过,这些角色可以通过其他方式在《帝国帝国》中招募[查看讨论帖]。 这些角色在背景设定中友好吗? - 是的,目前模组中的所有角色都是背景故事中的。如果我们添加那些仅松散基于背景故事或我们自创的作品,它们将被标记为该类别并可切换。 附加说明- 如果未启用Cataph的南方王国,Luccini应该在的位置会有一个空的阵营选择槽(实际上不会引起任何问题,只是阵营选择上的那个视觉bug)

