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不朽地标(Immortal Landmarks)

全面战争:战锤3
内容扩展

暂无 MOD 简介。

MOD介绍

更新至8.0 该模组可以不带Mixu运行,但你会缺少很多(~80%)的地标。添加地标需要启动程序的模组,Mixu的Unlocker=保持模组兼容的常见起始程序框架。 主要特征 为什么要装这个模组? 厌倦了建造通用省份#26?这个模组旨在通过大幅扩展原版中使用的地标系统,让世界感觉更加动态。虽然这个模组里的地标确实包含一些标准地标内容(比如+2个派系范围内的命令等),但我试图通过加入许多原版地标不使用的效果来扩展地标的设计空间。 这包括在沿海地区召唤风暴的地标,或让你在乌尔苏安的军队能使用强大的灾变法术(以平衡受限的方式);甚至是能让你的城市隐形且无法被锁定的地标,但需要付出代价。与其给杀手+2的新兵等级,不如设计一个酷炫的新能力,让杀手通过地标获得?与其+10增长,不如设置地标,授予你酷炫的武器和神器,或者触发游戏中未曾体现的强力道具任务的地标? 你可以在下面的链接里查看地标列表,以及它们最大影响的几条要点(当然还有其他影响,但我尽量让Google文档易于管理)。注意,Steam讨厌Google文档链接,就像对待其他模组一样点击警告:p 地标针对秩序派系[docs.google.com] 地标针对邪恶派系[docs.google.com] 游戏平衡 由于地标本身受地区和阵营限制,它们是极佳的工具,可以为你的战役增添趣味,同时不会大幅影响整体平衡。话虽如此,我尽量让所有效果大致保持原版平衡。AI会充分利用新的地标,包括脚本,这些脚本会像传说领主任务一样给他们任务奖励。我希望通过让AI充分利用地标,避免让玩家过于强大。但当然,我不可能在每种情况下都测试所有效果,所以我鼓励你分享你对平衡的看法和反馈! 兼容性