Mixer的调音台封面

Mixer的调音台

全面战争:战锤3
音频与音乐

暂无 MOD 简介。

MOD介绍

音频调音器有三个主要功能: 1)作为配音(VO)音频兼容性模组: 为了确保所有配音模组协同工作,需要一个兼容模组将音频内部结构集中在一个地方,防止带有配音模组的模组互相覆盖。对于感兴趣的人来说,技术原因在于游戏中.bnk文件中每个对话事件只能存在一个版本,因此对话事件中所有修改过的状态路径需要合并,同时也要合并原版状态路径,这样每个对话事件就有一个单一版本。 2)促进音乐模组制作: 《全面战争:战锤III》采用了自适应音乐系统,由模块化曲目组成,根据游戏中的事件和环境动态变化。虽然技术上令人印象深刻,但这可能导致音乐感觉支离破碎,缺乏音乐主题,而许多标志性游戏和电影原声带正是如此。在作曲家Eric Gordon Berg的愿景和指导下,音频混音器实现了一个替代战役和战斗音乐系统,用更传统的播放列表系统随机播放播放列表中的曲目。这与零散的曲目合集不同,迫使音乐成为完整的配乐,赋予游戏大胆、主题性强且生动的沉浸感。前端系统依然和原版一样,音乐和前端主题是关联的。碰巧原版音乐系统无法直接修改,所以一直需要新系统,我们认为这个新系统更适合游戏音乐的发展方向。你可以通过Audio Mixer音乐管理器API来修改音乐。有关如何使用该系统的信息,请参阅音频混音师脚本中的文档,或参阅Eric Gordon Berg精彩的《Harmony of Shadows - An Original Soundtrack for Cathay》。 3)作为自定义电影.dat文件的存储设施: 有些音频,例如电影音频,需要.dat文件(这些文件涉及播放音频)必须包含在电影类的包中。如果模组作者希望能把这些.dat文件存储在音频混音器里,并要求模组必须这样做,以避免电影包带来的各种兼容性和测试问题,可以随时把文件发过去。 加入Modding Den Discord服务器[discord.com],进一步讨论音频,为您自己的项目进行选角[discord.com],或分享你作为配音演员的详细信息[discord.com]。 自定义音频改装 《暗影和谐》——Cathay原声带 阿拉比 阿尔比恩 OvN 怨恨使者 OvN 黄昏城堡 SCM:传奇角色 不死冠军(COU) 西格玛的继承人 传奇英雄 SCM:北方部落 R1kko的斯兰布尔 我们的雪茄 黑暗之地兽人 制作人员 Ole——感谢你是个善良的朋友和老师。没有奥莱,这一切都不可能实现。 ChaosRobie——开创性音频改装及其所有音频研究。 Acephelos - 感谢你帮助开发Asset Editor音频工具,以及你在幕后给予的高度支持。 Eric Gordon Berg - 为了欣赏你的音乐和对音频混音师音乐系统的指导。 Kou——感谢你在幕后给予的非常感谢。 Partypus——因为那个超棒的缩略图。 Da Modding Den - 支持音频讨论的场所。 弗罗多——制作RPFM。 Creative Assembly - 支持音频模组。 听力动力Mike——为Mike获得非商业Wwise授权干杯! 常见问题 问:我如何对音频进行改装? 答:你可以用AssetEditor里的音频编辑器工具来修改音频。 问:我是一名配音演员(或者想做一些配音),我该如何参与? 答:太好了!你可以在Modding Den的Discord中的配音帖[discord.com]分享你的信息,也可以在Casting Call[discord.com]查看配音模组制作者的需求。 问:什么是配音音频和非配音音频? 答:请阅读维基[www.tw-modding.com]。 问:我可以用AI来制作音频吗? 答:CA建议不要用AI代替配音演员,因此音频混音器无法促进任何由AI生成的音频。配音演员很有价值,我们就好好利用他们吧! 问:我应该把我的WEMs存放在哪里? 答:把 .wem 文件存进你的模组里。这个模组只包含合并对话事件的音效库和.dat文件。 问:我可以上传自己的电影类包来存储我的.dat文件吗? 答:当然。自己发布带有.dat文件的模组不会与音频混合器本身不兼容,只是会引发一些音频混音器不需要担心的问题,所以如果你愿意,把.dat文件存储在音频调音器里是个更简单的选择。