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Sukritact 的海洋扩展

文明6
界面与 HUD

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MOD介绍

Sukritact 的海洋扩展(Sukritact's Oceans) ⚠ 可能与 Yet (not) Another Maps Pack(YNAMP)不兼容。 实际兼容情况因地图与 Mod 组合而异。 简介 “Oceans” 是一个全新的游戏模式(Game Mode),旨在为《Sid Meier's Civilization VI》的海洋与海岸玩法注入新的生命。 本 Mod 增加了: 全新海洋资源 全新海洋地貌 新的海岸玩法机制 海洋经济系统重做 让海洋不再只是“铺渔船”的地方。 新地貌:海带森林(Kelp Forest) 新增地形特征: 海带森林 特点: 会生成在靠近陆地的海岸 不会出现在礁石旁 提供高额食物收益 会减缓经过单位的移动速度 气候特性 海带森林: 更容易出现在寒冷地区 但所有气候都有可能生成 新资源系统 本 Mod 新增: 2 种奖励资源 3 种奢侈资源 后续还会继续增加 海岸奢侈资源重做 现在: 每块大陆会分配不同海岸奢侈资源 意味着: 不同大陆海岸资源将更加多样化 远洋探索更有价值 不再所有大陆海岸都长一样。 新增资源列表 奖励资源(Bonus Resources) 海豹(Seals) +1 生产力 生成于: 海岸 海带森林 鱿鱼(Squid) +1 食物 +1 金币 生成于: 海岸 海带森林 礁石 较为稀有 奢侈资源(Luxury Resources) 鱼子酱(Caviar) +3 金币 仅生成于湖泊 珊瑚(Coral) +1 文化 仅生成于礁石 龙虾(Lobsters) +1 科技 生成于: 海岸 海带森林 礁石 染料(Dyes) +1 信仰 生成于: 海岸 海带森林 鲍鱼(Abalone) +1 食物 +1 金币 生成于: 海岸 海带森林 黄貂鱼(Stingrays) +1 生产力 +1 金币 生成于: 海岸 海带森林 垄断模式支持 新增资源支持: Monopoly Mode(垄断模式) 注意 同一种资源: 可能会被分配给多个大陆 尤其在大地图中更容易出现。 渔业(Fishery)改动 渔业为总督专属改良设施。 需要: 总督“梁” “水产养殖(Aquaculture)”晋升 新效果 该地块无法直接工作 相邻渔船: +2 食物 若梁驻扎于该城市: 额外 +1 生产力 +1 住房 建造条件: 必须位于: 海岸 湖泊 且邻近海洋资源 水上乐园(Water Park)改动 水上乐园 若邻近海带森林: +1 宜居度 摩天轮(Ferris Wheel) 无改动 水族馆(Aquarium) 现在效果: 本城市中: 礁石 海带森林 沉船遗迹 获得: +1 科技 若邻近水上乐园: 再额外 +1 科技 (替代原版效果) 水上运动中心(Aquatics Center) 现在: 每个相邻海岸地貌 +2 旅游业绩 (替代原版效果)