MOD介绍
请开启动画加速!否则攻击动画会很拖沓! 请开启动画加速!否则攻击动画会很拖沓! 请开启动画加速!否则攻击动画会很拖沓! 大家好啊!今天来点大家想看的东西! 爱弥斯角色模组堂堂登场! ----------------------------------------------------------- 安装mod会启用mod模式存档,和原版存档隔离,你的存档并没有丢失,这是游戏原版逻辑!!!!!!!!!!! ----------------------------------------------------------- 多了不说少了不唠,简单介绍一下这个模组的主要内容,首先是完善了全部的spine动画,包括人形态和机甲形态的待机,攻击,技能,受击,死亡动画,以及人形态的商店和篝火动画。卡面暂时没有完成,包括衍生卡之类的有一百张左右,太多了,预计七月完成。 角色机制主要有三大类,聚爆(aoe以及运转),充能(大数字输出),以及弹珠召唤(承一半伤,并生效各种神秘小效果)。 聚爆主要依赖初始遗物,是爱弥斯的核心机制,大部分的aoe伤害,以及运转都绑定在聚爆效应的引爆上,但聚爆也是最依赖能力卡的玩法,只要核心能力卡到手,一旦启动,就是轻松无限转起来。 充能类似观者大人,打出充能相关卡累计充能值,达到一定阈值后可以主动或者被动的进入机甲形态或者机甲过载形态,造成的伤害翻倍(过载形态三倍,但过载形态也承受三倍伤害),并获得一张此夜,星海澈明,累计你本次机甲形态造成的所有伤害给这张卡,退出机甲形态后才可以打出(限制一下输出效率)。回合开始时抽1回1费(过载形态为2)并扣除10(15,20,阶梯式成长)点充能值,一旦充能值不够,下回合必定退出机甲形态,机甲形态退出虚弱一回合(虚弱1,脆弱1,少抽1,少回1费),过载形态充能不够下回合死亡。 弹珠召唤机制则是如图所示,总计有二十个可爱的小弹珠可以召唤,被召唤出来的弹珠可以理解成奥斯提+充能球+能力卡,会为你承担一半未被格挡的伤害,每个弹珠有一个主动和被动效果,被动效果只要存活就能生效,主动效果则是需要特定的五张卡牌来触发,但不用担心,有很多弹珠本身只是存在就会提供非常强力的buff,并且能极大程度减少爱弥斯的战损。弹珠死亡时,召唤弹珠时打出的那张卡将加一费并回到手中,如果费用足够,完全不用担心弹珠的存活问题哦。 这里举几个超模弹珠的例子 今汐弹珠:生命值10 被动:回合开始时,拥有者从弃牌堆中选择一张牌加入手牌,然后少抽一张牌 主动:拥有者从消耗牌堆中选择一张牌,获得其复制品 折枝弹珠:生命值8 被动:每当拥有者打出7张牌,可选择一张手牌获得其复制品,然后添加一张“废稿”到手牌(废稿,1费,消耗,无实际效果) 主动:为你召唤一个你最近一次召唤的弹珠 西格莉卡弹珠:生命值9 被动:拥有者回合结束时手里每持有两张牌未打出,则下回合回复1费(向下取整) 主动:所有人回复1费 绯雪弹珠:生命值8 被动:回合开始时,若拥有者手上没有“预取”,则获得一张“预取”(预取,1费,从抽牌堆中选择一张牌,获得一张其带有消耗词条的复制品,然后封锁被选中的牌,无法被打出。消耗) 主动:解除所有被封锁的牌 更多就等待各位亲自体验啦。 mod内容大体就聊到这里,各位可以自行下载后体验,体验完不要忘记给点建议哦,现在爱弥斯的强度非常超标,到现在我单通a10只有一把完全不给我抓弹珠牌吃太多战损输掉

