MOD介绍
该模组增加了动态的两派冲突层:幸存者合作、追捕僵尸并暂时稳定地区,而强盗则伺机攻击并将路线变成危险的争夺区域。结果是一个更加活跃、不稳定和更具战术性的世界。 这个模组主要是为了好玩而制作的。和许多玩家一样,我厌倦了等待 TFP 承诺的官方强盗,所以我决定在短短几个小时内创建一个非常简单的服务器端版本,让 7 Days to Die 的世界感觉更加生动、不可预测和有趣。不要认真对待这个模组 概述 该模组在原版生存体验之上添加了清晰的人类冲突层。 世界分为两个人类部落: 幸存者 土匪 目标很简单:通过为每个派系赋予明确的游戏角色,让地图感觉更加活跃、不稳定和危险。 这不仅仅是一个装饰性的派系系统。幸存者和强盗的行为不同,造成不同的威胁,并改变玩家在世界中的移动方式。 从现在开始,幸存者和强盗将遍布《7 Days to Die》的世界,让这个世界变得更加生机勃勃、难以预测。 幸存者 幸存者是专注于群体生存的合作人类 NPC。 默认情况下,它们并不是被设计为敌对的。他们的作用是通过对抗周围的威胁来创造暂时的稳定。 行为 幸存者可以: 战斗时互相支持 穿过不同的区域而不是停留在一个固定的位置 遇到僵尸威胁时进行攻击 战斗期间尽可能保持分组 游戏玩法影响 幸存者可以通过主动战斗减少僵尸的存在,暂时使一个区域变得更安全。 他们的存在可能会在有争议的地区创造短暂的安全窗口,但这种安全永远不会是永久的。如果他们离开或死亡,该地区可能会再次变得危险。 幸存者有助于让世界感到生机勃勃,但他们并不是一个有保障的保护系统。 土匪 强盗是充满敌意、自私自利的人类 NPC。 他们不是保护者、守卫或有组织的捍卫者。他们的作用是通过攻击目标来增加危险,以求生存、控制和资源。 行为 强盗可以: 攻击玩家、幸存者和其他强盗 趁机应对威胁 将旅行路线变成危险的战区 在有争议的地区周围制造不稳定 游戏玩法 Impact Bandits 让穿越变得更加危险。 如果有盗匪出现,看似安全的路线很快就会变成高风险走廊。他们通过引发意想不到的战斗并降低资源访问的安全性来增加压力。 他们的存在意味着咄咄逼人、不可预测和不稳定。 派系对比 该mod的核心在于两个派系的区别: 幸存者通过合作和反僵尸压力减少混乱 土匪通过掠夺和机会主义暴力加剧混乱 这种对比在整个地图上创造了动态的局部情况。 区域可能会变得更安全或更危险,具体取决于当前附近活跃的派系。遭遇战不太可预测,因为派系接触可能会引发人类、僵尸和玩家之间的战斗。 玩家体验 在玩的时候,你应该感觉到世界上存在着目标相反的人类群体。 幸存者可能会在短时间内帮助稳定一个地区,但他们不能永远依赖。强盗仍然是一个持续的威胁,可以将简单的旅行变成战术决策。 结果是一个更具反应性的世界,其中运动、时机和准备更加重要。 您可以在spawning.xml中减少或增加生成率 概括 幸存者是合作的僵尸猎人,他们在地图上移动,可以暂时减少当地的危险。 土匪是自私的掠夺者,他们为了生存、控制资源和破坏争议地区的稳定而发动袭击。 该模组的构建是为了通过游戏玩法(而不仅仅是通过传说)来体现这种差异。
