MOD介绍
mod交流群:1007281445 PS:本 Mod 需要DLC 风云变幻 深空联合文明:爱弥斯 基于文明 6 框架打造的特色模组,引入全新领袖「爱弥斯」与文明「深空联合」,通过声骸系统强化单位战斗能力并给予城市或地块各种增益与产出。 声骸系统游戏开始时会生成残象,之后每回合有概率会生成残象,通过击败残象必定获得一个可使用的声骸,具体会在下方进行详细描述。 文明:深空联合特色能力:向未来去你的第一个学院区域会立刻建造完毕;此后的学院区域建造速度 + 100%,来自学院区域所有来源的相邻加成,每种类别使该学院额外+1科技值相邻加成;拥有学院区域的城市+3文化值 。首都九格范围内所有己方城市+3科技值,+2文化值,+2宜居度,+2大科学家点数。玩家的尤里卡和鼓舞提升3%。 每个同盟为所有城市提供5%科技值和金币产出,以及额外5点金币产出。 领袖:爱弥斯领袖能力:长航的星辉所有侦察类单位+2视野,+2移动力。每发现一个自然奇观,获得已发现自然奇观数量*100的科技值。 特色单位特色单位:隧者兵装初始4移动力,并且无视地形地貌以及河流海岸悬崖的移动力减益。35近战战斗力,30远程战斗力,3射程。每个时代获得额外+1移动力,+10近战/远程战斗力,+1射程。信息化时代额外获得+10移动力。特色升级树: 游戏界面截图 —— 声骸系统详解 —— ■ 声骸组成元素1.COST:影响配置上限2.声骸技能:部分声骸存在的主动效果3.星级:共有三级,分别为3⭐/4⭐/5⭐,星级越高,属性效果越强。4.属性(词条):一个声骸有4~6个属性栏位i.主音属性:数量为1条,声骸产生的具体效果ii.辅音属性:数量为3~5条,COST1为3,COST3为4,COST4为5条(为了提高不同COST的区分度,因为在主音属性效果上的区别并不明显),可花费金币或信仰进行属性重置。5.栖息地:陆地/海洋/天空 ■ 声骸生成与获取1.残象是自由城市的零移动力单位,游戏开始时给每种残象分配一个固定单元格用于生成残象2.每种残象每回合开始有50%概率生成(可升级),地图上每种残象同时只能存在一个,防止声骸数量太多阻碍单位移动。3.野生声骸的战斗力遵循:15+COST*5+世界时代ID(起始为0)* 54.击败野生声骸必定获得一个可使用声骸(可升级),获取到的声骸初始星级为3⭐(可升级),并自带一个主音属性和一个辅音属性(可升级)。 —— 声骸使用与升星 ——h3]■ 声骸升星[/h3]声骸可通过融合另外两个同种声骸进行升星,每升一星,辅音属性栏位+1,属性效果升一级。 ■ 声骸使用1.任何声骸都可以放置在地图上(非单位,一个声骸每回合只能放置一次,有些声骸的放置会限定位置,比如只能放置在城市内)2.声骸可以给单位装备(装备后一回合不能卸载,如果单位死亡将自动卸载所有已装备声骸)3.放置在地图上的声骸可以根据属性产生相对应的效果;而单位装备声骸可以使用声骸技能(如果有主动效果),并获得属性加成。4.世界和单位都有COST上限,世界COST上限初始为12(最高36),单位COST上限初始为6(最高12)。世界COST上限是地图上放置的声骸的COST总和上限,单位COST上限是每个单位装备的声骸的COST总和上限。5.每个单位拥有5个声骸槽。 ■ 声骸属性修改1.声骸辅音属性可以花费40金币/信仰进行重置/新增,每过一个时代(玩家时代)消耗+30。也可以花费双倍资源进行词条继承。 —— 数据坞介绍 —— ■ 数据坞等级初始为1级,每次升级需要25经验,升级后获得5次数据钨属性升级次数,经验可以通过声骸相关的操作获得:1.获得新声骸 +102.重复获得声骸 +53.声骸升星 +74.属性重置/新增 +15.属性继承 +26.每使用一次声骸的主动技能 +27.放置在地图上的声骸每回合 +1 ■数据钨属性升级1.获得声骸数量1/2/3/42.每回合残象生成概率 50%/60%/80%/90%3.声骸的初始星级 3⭐/4⭐/5⭐4.声骸的初始普通属性数量 1/2/35.对残象战斗力 +5/7/10/156.声骸主动技能冷却时间 -17.放置在地图上的声骸每回合产出经验 +18.世界COST上限 12/18/24/30/369.单位COST 上限 6/9/1210.声骸增加产出的效果 +111.属性修改花费降低 20/30/40/60%

