第三人称动作重制框架(xdR Animation Base)封面

第三人称动作重制框架(xdR Animation Base)

求生之路2
工具与前置

第三人称动作重制框架(xdR Animation Base)

MOD介绍

转载自xdshot 第三人称动作重制基础框架 (幸存者与感染者动画重制 MOD 前置) 功能 提供用于替换角色动画的基础系统。 支持插槽(Slot)系统,可同时兼容多个动作重制 MOD。 每个角色最多支持 48 个不同插槽。 未提供新动画时,将自动播放原版动画序列,无需替换全部动作。 已预先定义动画序列顺序,确保多人游戏兼容性,不再需要作者手动调整复杂的动画序列顺序。 已知问题与限制 与其他动画类 MOD 存在冲突。 在未安装动画 MOD 的服务器上,不会同步修改碰撞箱位置,因此不建议用于竞技模式。 同样地,如果仅本地安装动画 MOD,未安装 MOD 的玩家不会看到同步后的碰撞箱位置。 同一角色插槽中安装两个动画 MOD 不会生效,系统会随机选择其中一个。 解决方法:联系作者重新编译到其他插槽; 或自行解包并将动画文件移动到其他插槽(教程见说明页)。 如果两个 MOD 替换了相同动画序列,则插槽编号较小的 MOD 优先级更高。 某些特殊感染者原版模型中的动画直接嵌入在模型内部,而非引用动画 mdl 文件,因此目前无法直接替换这些动作。 若要完全支持重制动画,需要安装对应的 Reanim Compatible 模型版本。 原版 Francis 与 Louis 模型同样内嵌部分动画。 若想完全支持动画替换,请安装 Francis and Louis Reanims Compatible 版本或其他兼容模型。 否则无法替换治疗(Healing)和步枪(Rifle)相关动画。 自定义模型必须使用原版骨骼结构。 普通丧尸(Common Infected)不能新增动画序列,否则会破坏序列顺序。 但可以替换现有动画。 若需要扩展动画层,可替换其他 -delta 或 -layer 动画,只要不影响其他内容即可。 如果要替换 Tank 的 Idle 动画序列,则文件名必须命名为: Idle_xdr 信息与教程 如何制作动画重制 MOD 插槽编号说明 修改 xdR 动画扩展包 动画 MOD 无法运行或导致游戏崩溃(评论前请务必先阅读)