MOD介绍
转载自xdshot 第三人称动作重制基础框架 (幸存者与感染者动画重制 MOD 前置) 功能 提供用于替换角色动画的基础系统。 支持插槽(Slot)系统,可同时兼容多个动作重制 MOD。 每个角色最多支持 48 个不同插槽。 未提供新动画时,将自动播放原版动画序列,无需替换全部动作。 已预先定义动画序列顺序,确保多人游戏兼容性,不再需要作者手动调整复杂的动画序列顺序。 已知问题与限制 与其他动画类 MOD 存在冲突。 在未安装动画 MOD 的服务器上,不会同步修改碰撞箱位置,因此不建议用于竞技模式。 同样地,如果仅本地安装动画 MOD,未安装 MOD 的玩家不会看到同步后的碰撞箱位置。 同一角色插槽中安装两个动画 MOD 不会生效,系统会随机选择其中一个。 解决方法:联系作者重新编译到其他插槽; 或自行解包并将动画文件移动到其他插槽(教程见说明页)。 如果两个 MOD 替换了相同动画序列,则插槽编号较小的 MOD 优先级更高。 某些特殊感染者原版模型中的动画直接嵌入在模型内部,而非引用动画 mdl 文件,因此目前无法直接替换这些动作。 若要完全支持重制动画,需要安装对应的 Reanim Compatible 模型版本。 原版 Francis 与 Louis 模型同样内嵌部分动画。 若想完全支持动画替换,请安装 Francis and Louis Reanims Compatible 版本或其他兼容模型。 否则无法替换治疗(Healing)和步枪(Rifle)相关动画。 自定义模型必须使用原版骨骼结构。 普通丧尸(Common Infected)不能新增动画序列,否则会破坏序列顺序。 但可以替换现有动画。 若需要扩展动画层,可替换其他 -delta 或 -layer 动画,只要不影响其他内容即可。 如果要替换 Tank 的 Idle 动画序列,则文件名必须命名为: Idle_xdr 信息与教程 如何制作动画重制 MOD 插槽编号说明 修改 xdR 动画扩展包 动画 MOD 无法运行或导致游戏崩溃(评论前请务必先阅读)

