混沌零噩梦 - 千鹤(铁甲皮肤)封面

混沌零噩梦 - 千鹤(铁甲皮肤)

杀戮尖塔2
角色与 NPC

暂无 MOD 简介。

MOD介绍

混沌零之梦——千鹤 铁甲皮肤,适用于《杀戮尖塔2》v0.4.0 千鹤作为《铁甲》的视觉、配音和战斗表现皮肤登陆尖塔。 玩法、卡牌、遗物、能力和平衡性保持不变。 ──────────────────────────── Mod展示视频 千鹤铁甲皮肤v0.4.0模组展示视频 ──────────────────────────── 官方CZN参考视频千 鹤官方角色PV 千鹤官方战斗动画 这些是官方《混沌零噩梦》参考视频。该模组将千鹤的角色风格和战斗表现方式改编到《杀戮尖塔2》的铁甲人上,但没有新增可玩职业,也没有改变原有的战斗规则。 快速事实 玩《铁甲舰》千鹤的角色呈现。 没有游戏玩法或平衡性的变化。你的卡牌、遗物和游戏流程保持原版。 多人友好:其他玩家无需安装这个模组。 包含角色视觉、语音、战斗特效、战斗特效、卡牌呈现、角色选择变体以及游戏内配置页面。 单击攻击现在根据伤害、卡牌稀有度和消耗的能量选择不同的千鹤攻击动作。 支持游戏内英文、中文和日文文本。 ──────────────────────────── v0.4.0 亮点 增加了更智能的攻击呈现路由,支持单目标一击必杀攻击。 攻击动画强度现在会根据实际战斗伤害、卡牌稀有度和消耗的能量做出反应。 战斗中变强的卡牌现在可以获得更强的视觉反馈。 强力单击攻击现在可以在适当时触发更大的切入画面或全屏画面。 扩展了千鹤语音反馈,适用于战斗休息时间、休息点、商人访问和重大攻击时刻。 增加了带有紧凑选择器的背景选择变体。 改进了全屏攻击语音和播放稳定性。 玩法、卡牌、遗物、能力和平衡性依然未变。 本地化指南 中文說明 - Chizuru Ironclad Skin - Chinese Guide 日本語説明 - Chizuru Ironclad Skin - 日本指南 捷克省货币指数 千鹤铁甲皮肤 - 主模组页面 Tressa Silent Skin - 主模组页面 ──────────────────────────── 概述 :这是一个角色皮肤替换,不是新的可玩角色。 《铁甲》的玩法依然和《铁甲舰》一模一样。你可以在不改变游戏内容的情况下,获得千鹤的视觉效果、语音、音效、战斗动画、角色选择呈现、休息点和商人语音反馈、多人手部画面以及相关的UI文字,而不会改变游戏本身。 特色 千鹤在《铁甲》中的角色介绍。 战斗待机、攻击、防御、施法、命中和击败的呈现。 语音和音效支持,包括待命待机、休息地点、商人、胜利、失败和主要攻击语音时刻。 针对单体、一击必杀的攻击动画选择更智能。 角色选择视觉效果、背景变体、左侧卡牌动画和击败CG。 内置的CZN Mod配置页面。 游戏内有英文、中文和日文本地化。 攻击呈现系统 千鹤现在根据实际战斗伤害、卡牌稀有度和消耗的能量,选择单体一击攻击的不同动作。 低伤害攻击保持快速。 中等攻击则使用更强的斩击或扫击动画。 高强度攻击可能会触发较长的插播动画。 极罕见或爆炸性的攻击可能会触发全屏攻击动画。 这只是视觉反馈。它不会改变伤害、卡牌、遗物、能力、战斗机制或游戏平衡。 ──────────────────────────── 详细攻击表现逻辑 这些规则仅决定千鹤的视觉、声音和表现反馈。它们不会改变实际战斗结果。 呈现层级 快速斩击:低成本、低伤害或普通多连击攻击的简短标准攻击表现。 重斩 / U4:更清晰的单重攻击。它也被用作某些多段攻击的终极攻击。 扫荡 / U5:中等强度的攻击表现。单体一击攻击通常在达到足够伤害后进入此阶段。 插入式终极技/UG:一种较长的终极风格表现,适合高伤害攻击或全敌多连击攻击。 全屏终极/用户体验:最强的全屏攻击表现,适用于极高爆发或极为罕见的单体一击攻击。 首先,模组会检查攻击类型 全敌,1次命中:使用扫击/U5。 全敌人,2次或以上攻击:通常使用插入式大招/UG,同时敌人每次攻击都会获得反馈。 如果在CZN Mod配置中禁用卡牌演示,所有敌人的多段攻击都会退回到较短的U5演示。 单体,2次攻击:使用两次快速斩击。 单体攻击,3次或以上攻击:采用多击演示。早期攻击很快,最后一击用重斩/U4。 单体一击:可以输入下面的伤害、稀有度和能量计分规则。 单体一击得分规则 单体一击攻击仅在以下条件均成立时计分: 攻击目标是特定一个敌人。 实际命中次数是1。 卡牌稀有度为非凡、稀有、事件或古老。 战斗中的单击伤害大于0。 基础、普通、未知稀有度和代币风格攻击则使用更安全的通用攻击规则。 稀有度加成 presentation score = actual single-hit damage + rarity bonus + energy bonus 不常见:+0 稀有:+5 事件:+5 古代:+45 能量加成 0-1成本:+0 2点费用:+5 3点或更高:+10 X成本卡牌是实际消耗的能量。 伤害值是指战斗中实际的伤害,扣除战斗中力量、脆弱、能力、遗物和战斗中变强的卡牌。 非凡/稀有/事件攻击的阈值 实际伤害低于20:重斩/U4。 实际伤害20或更高,但低于终极阈值:扫荡/U5。 实际伤害40及以上,表现评分45及以上:插入终极/大招。 实际伤害60及以上,表现评分65以上:全屏终极/用户体验。 古代袭击 实际伤害低于20:重斩/U4。 实际伤害20或更高:全屏大招/UX,因为古代人稀有度加成非常高。 如果关闭了卡牌出牌展示 计分规则仍然可以将单体一击攻击升级为U5。 较长的UG / UX演示是不会触发的。 这对想要更快战斗节奏或多人游戏节奏的玩家非常有用。 一般攻击规则 适用于基础、普通、未知稀有度、代币风格攻击,或不属于单体一击计分规则的攻击。 基础/普通单体一击,0-1消耗:快速斩击。 基础/普通单体一击,2点或更高:重斩/U4。 未知稀有度或类似代币风格的单体一击:保守的快速斩击。 单体两击:两次快速斩击。 单体3次或以上攻击:快速早期攻击,重击/最后一击U4。 示例 终极打击:使用U4造成14点实际伤害。U5点20点实际伤害。 贪婪之手:稀有和2点费用能提供+10的总加成。25点实际伤害得35点,使用U5。大约40+的实际伤害可以达到UG,大约60+可以达到UX。 钝器:非凡和3点费用给+10。32点实际伤害,得分42,保持U5。实际伤害大约42点,达到52点并达到大伤害。大约60+的实际伤害可以达到用户体验。 灰烬打击:使用战斗中增长到的实际单击伤害。大约40+可以达到UG,大约60+可以达到UX。 欺凌/帮派:使用战斗后的最终实际伤害或目标状态修正值。如果单击伤害达到40/60阈值,可以达到UG/UX。 Neow's Fury:即使是远古,实际伤害低于20仍是U4。 休息:远古,1费,20点伤害。因为古代人有非常高的稀有度加成,实际伤害20时达到了UX。 简单流 所有敌人攻击首先使用所有敌人规则。 单体多连击攻击首先使用多重连击规则。 单体一击攻击会检验其稀有度是否能计分。 如果无法计分,则采用通用规则。 如果有计分,U5及以上的实际伤害必须先达到20。 模组随后增加了实际伤害、稀有度加成和能量加成。 最后,40 / 60 伤害阈值和 45 / 65 分数阈值决定了 UG / UX 是否能触发。 同样:这只是改变千鹤的攻击方式选择。这不会改变《杀戮尖塔2》最初的战斗结果。 什么保持原版 卡牌、遗物、能力和战斗机制。 游戏平衡和存档进度。 正常的《杀戮尖塔2》流程。 安装 打开你的《杀戮尖塔2》游戏文件夹。 如果还没有mods文件夹,可以创建一个。 把ChizuruIroncladSkin解压到那个mods文件夹里。 启用模组后启动《杀戮尖塔2》。 选择铁甲舰来使用千鹤的皮肤。 预期文件夹结构 注释 Slay the Spire 2 └─ mods └─ ChizuruIroncladSkin ├─ ChizuruIroncladSkin.dll ├─ ChizuruIroncladSkin.json └─ ChizuruIroncladSkin.pck 场景:ModConfig 不是必需的。选项可通过游戏内的CZN Mod配置页面获得。 多人模式:这个模组可以在多人游戏中使用。其他玩家不需要安装。 兼容性:未来的《杀戮尖塔2》更新可能需要兼容性更新。 可能的冲突:其他修改铁甲军视觉、战斗表现、角色选择、击败画面、多人手部视觉或设置界面的模组。 首次使用卡顿:如果某个动画第一次出现时卡顿,模组很可能是在加载该资源到内存缓存。 Discord直播:我建议把《杀戮尖塔》2帧限制在60帧。关闭Discord的直播预览也有助于直播导致输入延迟。 已检查构建 《杀戮尖塔2》官方版本为2026-04-17,主要版本 - v0.103.2。 《杀戮尖塔2》2026-06-05测试版 - v0.107.0,测试兼容。 错误报告 关于漏洞报告,请启用CZN Mod Config中的调试日志,重启游戏,重现问题,然后附加: 制作人员名单和免责声明。 Slay the Spire 2由Mega Crit开发。 混沌零之梦、千鹤、相关艺术作品、音频、动画、标志、名称和商标均归各自权利人所有。 这是佩利亚斯的非官方、非商业同人作品。本片与Mega Crit、Smilegate、Super Creative、STOVE或Chaos Zero Nightmare版权持有者无任何关联、赞助或认可。 该模组使用了官方《混沌零之梦魇》的视觉、音频和动画素材,并改编为《杀戮尖塔2》的皮肤模组。我不拥有这些资产,也未获得权利持有人的正式授权。 如果有任何权利持有人要求移除或修改本模组,我将予以配合。 请不要未经许可重新上传此模组或重复使用其包装的资源。 %APPDATA%\SlayTheSpire2\logs\godot.log