MOD介绍
转载自MrFunEGUY Dynamic Political Events(动态政治事件) 为《群星》加入超过 5.5 万字剧情内容,通过种族融合、殖民地政治、派系斗争、统治者崇拜、社会运动、外交事件与意识形态冲突等大量事件链,让你的帝国真正拥有内部政治与社会生态,而不仅仅是一串资源数字。 《群星》中的帝国总是缺少一些“生命力”。玩家往往感觉不到自己是在统治一个拥有真实公民、真实社会和真实政治的星际帝国。 试想一下:如果人类突然不再是地球上唯一的智慧种族,那么不同种族之间如何相处,很快就会成为社会最重要的话题之一。又或者,如果机器突然承担了社会一半以上的生产力,那么整个社会也必然会面临巨大的适应和调整压力。 然而这些社会层面的因素在原版《群星》中体现得并不充分。虽然游戏拥有派系系统,但围绕派系展开的事件却非常有限。 本 MOD 的目标就是改变这一点。 它通过大量持续扩展的事件链,让你的帝国内部政治真正“活”起来。 有些事件会带来积极影响; 有些则会制造麻烦; 还有一些则充满灰色地带。 它们会不断迫使你作出选择,而这些选择往往没有绝对正确的答案。 主要剧情内容 外星种族融合事件 不同种族间的社会矛盾 跨种族婚姻争议 文化融合与社会冲突 民众与派系诉求 例如: 解放运动 权利诉求 社会改革 殖民地故事 新殖民地居民可能: 推举自己的领导者 建立独特的社会制度 形成独立政治诉求 统治者崇拜 为皇帝建立个人崇拜 发展统治者宗教 丑闻与阴谋 政治丑闻 权力斗争 阴谋事件 帝国间关系事件 影响外交与国际局势。 更多内容 总计超过: 55,000 字以上剧情文本。 更重要的思潮系统 本 MOD 的核心目标之一: 让帝国思潮(Ethics)真正影响游戏过程。 因此: 某些事件只会在特定思潮下触发。 例如: 某些极端处理选项: “全部处决。” 只有: 极端净化者 极端威权主义者 等帝国才能选择。 当然作者并没有设计得过于死板。 例如: 除了平等主义之外, 大多数思潮仍然可以镇压抗议民众。 思潮吸引力重平衡 MOD 同时调整了思潮吸引力机制。 简单来说: 帝国运行良好时 更容易维持现有思潮 社会更加稳定 帝国陷入危机时 思潮变化更加剧烈 社会更容易出现动荡 相比原版: 这种效果会明显得多。 派系集聚与叛乱 如果同一种思潮的人口集中在同一颗星球: 他们将更难被同化 更容易形成稳定反对派 这意味着: 反对势力会逐渐集中并形成政治集团。 这不仅更符合现实逻辑, 也是未来派系叛乱系统的重要基础。

