行星多样性(Planetary Diversity)封面

行星多样性(Planetary Diversity)

群星
地图与世界玩法机制

暂无 MOD 简介。

MOD介绍

转载自Gateman 地球化改造 你只能使用原版的地形改造链接,但完成后你可以选择行星头像。要改造稀有世界,你需要世界塑造者天赋。此外,可以更换头像而不更改星球类别,从而将行星地形化为同一类别。 基于气候的盖亚世界 需求:世界塑造者升华天赋 PD将盖亚世界划分为三种气候特定的类型。每种类型在其气候组内均提供100%的适居性,其他组别则为50%。在这三种气候之间进行地球化改造是可能的。此外,“世界塑造者计划”决定允许你给予非盖亚世界与盖亚世界相同的加成,从而在不必处处使用相同的行星肖像的情况下,享受盖亚的好处。 罕见、稀有和盖亚建筑 稀有、罕见和盖亚世界都有特殊的加成和建筑。如果你从一个非凡世界开始,你会获得附近该类型的地形改造候选者。虽然你只能有一个活跃,但最多可以有三座稀有建筑,起初较弱,但随着科技提升会升级。这适用于所有建筑。如果某个种族无法使用这些建筑,他们就无法获得这些建筑(即非食物种族无法进入这些食物建筑)。 非凡世界 超栖类型 湿、干、冷 这些世界空间更大,非常适合生命进化,但高重力使其他种族难以在此生存。 喀斯特类型 湿、旱、冷 这些星球区数较少,但采矿机会丰富。 潮汐锁定类型 湿、干、冷 这些星球的总区数较少,但食物和能源生产有所提升。 稀有+常规世界 虽然这些稀有星球职业的生成数量有限,但世界塑造者升华天赋允许你将任何星球改造成稀有职业。普通世界会改变行星的外观并提供修正值。 湿润的世界 大陆型 常规:视黄醛、森林、湖泊、温吞、蘑菇、樱花、苔藓、沼泽、胡萝卜素 稀有:巨型植物、化石木 海洋类型 常规:喀斯喀迪亚、岩壁、沼泽、雾、海带、粉红藻、柱状、潮池、藤壶稀 有:珊瑚礁、群岛 热带类型 普通:环礁、红树林、特普伊、天坑、真菌、空中、睡莲、黑曜石、雷暴稀 有:地热、生物流 干燥的世界 沙漠类型 常规:沙丘、绿洲、内陆、海岸、真菌、铁砂、仙人掌、尘埃、钠矿石稀 有地:盐、含水层 干旱类型 常规:- 高原、雾沙漠、地中海、荒地、多肉、条纹、紫水晶 稀有:原始、珊瑚 萨凡纳类型 常规:草原、草原、草原、半干旱、白杨、砂岩、绿松石、方解石、季风、银草 稀有地:天坑、超大陆 寒冷世界 北极类型 常规:- 冰冷、冰川、南极、风成气候、冰刺、裂缝、冰沙丘、铁泉、冰上湖 稀有:风暴、冰山 苔原类型 常规:- 沼泽、菌丝、泥土、玄武岩、涂鸦、冰火山、树线、泥炭地、石灰华 稀有:冰冻植物、地衣 高山类型 常规:- 北方、雪、高地、沙丘森林、峡湾、花开、泰加、克拉通、峡谷 稀有地带:冰川火山、镧系 火山世界 常规:灰烬世界 不可居住行星 这些仅为视觉效果,并向行星增加沉积。除此之外,它们与母阶级相同。 温室世界、钻石世界、克索尼安世界、热气态巨星、冷气态巨星、冰下世界、火山星、乙烷洋、碳氢世界、无云气态巨星、碳世界、铁星 穹顶殖民地 需求:圆顶居住技术 穹顶殖民地只能建立在原版或罕见的荒芜地形改造候选生物上,以加速其殖民。它们类似于标准殖民地,但区块规模有限以反映其专业基础设施,通过巨构界面或右键点击建造舰的星球来建造。像所有地球化候选项目一样,一旦你拥有气候恢复和生态适应技术,它们可以被改造成任何标准行星类型。 行星前哨站 需求:圆顶居住技术 行星前哨是根据殖民地行星决策建造的不可殖民建筑。他们必须通过“穹顶基地”修饰连接到同一太阳系内的不可居住星球。这些前哨只能在包含至少一个适居行星的系统中建造。虽然不是殖民地,但前哨站会根据关联殖民地的首都等级产生就业机会——前提是前哨星球拥有“太阳系内网络枢纽”矿藏。月球基地,一种前哨站,允许你选择它们提供的职业。你可以通过对月球本身的决定来改变他们提供的职位。 星际定居者——起源 随机版与太阳版 该起源聚焦于穹顶殖民地和行星输出。你起始系统中每种都有一种,并且有技术从游戏开始时生产更多。 火星与金星艺术作品 火星和金星根据行星是未殖民、圆顶殖民地、湿润、干燥还是寒冷,有五个自定义肖像。