MOD介绍
“保留所有权利。本页所有材料的内容均归S-Purple所有,除非另有说明。所有权利由S-Purple保留,未经S-Purple事先书面许可,不得以任何形式或方式复制、下载、传播、发布或转移内容。”杀手是一个残忍、注定失败的战士,誓要摧毁环绕村庄的恐怖。他手持带有恶魔的霰弹枪,身穿被邪恶腐蚀的板甲,利用怪物的力量对付他们,展开无尽的征战,试图将庄园从黑暗中解放出来。 杀戮者最擅长中排,他能从霰弹枪口释放地狱火焰,但也不怕近身,用他那不可能的蛮力撕裂对手的生命。当野兽对暴力的渴望达到顶点时,他可以释放一记辉煌的攻击,誓要消灭任何不幸的灵魂。但要小心;拥有杀手装备的远古恐怖生物善变,若频繁被召唤,甚至会愤怒反击。——请注意,本次初始版本可能存在一些漏洞、字符串错误或奇怪的动画。这个职业很稳定,但我们会继续更新模组,并在出现漏洞时修复。如果觉得有什么奇怪的地方,或者你对这个角色的看法,欢迎在评论区告诉我们。请注意,可能有些语言缺乏该类的适当本地化;如果你在这些语言中玩,出现名字或技能变成奇怪的蓝色文字,请告诉我们,我们会帮你解决。谢谢!-----技能 ---杀戮者的每一次攻击都会增加《荣耀之路》的伤害、命中率或暴击率 远程- O O - |O-O - -对前两排的强力攻击。将杀手推回1。伤害会随着等级提升而增加。 收线 装填远程 O - - |- - O O中等伤害的攻击,将目标拉向前方 3。推动杀手前进 2. 斯派克·萨博特近战- 哦 哦 |O O - 轻微伤害攻击,使目标眩晕并后退 2. 标签和袋子 远程O O - |哦哦哦,标记目标。增加目标所承受的伤害。 咬刀近战—— 哦 哦 |O O - -伤害攻击。Shreds的目标是保护。 撕裂与撕裂混战—— 哦 哦 |O O - -中等伤害攻击。治疗生命值和减压。 为荣耀而行 远程—— 哦 |O O O O攻击伤害中等,命中率和暴击率低。伤害会随着等级大幅提升。其他技能则增加命中率、伤害和暴击率,持续到野战。使用时自损风险低。频繁使用会增加自我伤害。每次战斗使用次数有限,且随着关卡添加的重复使用。将杀手推回 2.--- 小丑--- 野战敷料普通+25% 治疗+10% 压力治疗 罪食者的冷笑普通+8 命中+2% 暴击 地裂壳不常见+20% 伤害技能跑动与枪械-12 ACC转技能 跑与射 硬化骨刺不常见+20% 眩晕技能概率+20% 移动技能概率 剃刀斩杀者稀有+30% 减益技能概率+8% 暴击对2号及以上 杀手印记-15%伤害+10%暴击+25% 压力治疗 嗜血的游击者极稀有+25% 近战伤害-35% 远程伤害---猩红庭院饰品 ---四倍伤害魅惑绯红庭院+100%伤害+100%受 伤害 寄生手套赤红庭院+15% 防护+15% 致命一击抗性+4 速度(低于40%生命值)+25% 治疗(低于40%生命值+30% 防护)_____________________________________________________ Slayer 变更列表 v1.01 发布修复:- 修复了几个技能的动画不同步 - Slayer 应该会在马车中正常生成- 现在 Slayer 应该能正确从训练环获得加成 - 部署了可能修复某些模组间音频冲突的问题。平衡——在所有等级下,跑射伤害降低了5%。- 现实中这只有1-2点伤害差距,但这意味着如果你想杀死一个目标,最好用咬刃。希望这能让你更强调解决所有怪物相关问题的过程不仅仅是随意使用霰弹枪。- 调整了BFG的伤害加成——最高等级时伤害范围从-20%到0%。在低等级使用会感觉更好,后期计算伤害也更容易。- 在所有等级下,Reeling Reload的伤害降至-70% - 将Reeling Reload的目标设定为O O - - |- O O O- 应该让猎魔人在后排时有事可做,几乎所有东西都死了。Slayer 变更列表 v1.02 发布修复错误:- 修复了一些较小的动画错误。- 修正了几个不合适的统计数据Erly变了。- 修正了标签和包包的减益概率,使其能随着等级正确增长。- 固定图标边框颜色。- 在咬刃上新增了血迹。平衡:- 降低所有等级的杀手基础伤害,使其更接近DD的基础职业。- 杀手的伤害与盾破者差不多,同时拥有持枪耐久度。有了这个改动,以及更低的猎人,杀手每回合的伤害应该大致相当于赏金猎人。- 所有等级的跑动和射击伤害修正提升5%。- 咬刃的伤害修正值提高至0%(从-15%提升至所有等级)。- 将撕裂和撕裂的压力治疗调整为4/6/8- 将撕裂和撕裂的治疗调整为2/4/6- 标签和袋子现在算作拖延技能。- 四重伤害护符现在能防止杀手被保护。抱歉,伙计们,你们得忍受一下。杂项:- 新增10个队伍名称,未来还会添加更多。- 还在处理某些模组的声音冲突,测试存档中没能重现。- 杀手现在在驿站马车上出现的频率与原版英雄相当。

