Stronger And Fairer AI 更强更公平的AI封面

Stronger And Fairer AI 更强更公平的AI

全面战争:战锤3
玩法机制

暂无 MOD 简介。

MOD介绍

!!!通知!! 如果在比赛中使用该模组,非常困难和传奇战役难度适合拥有额外增益或需要极限挑战 的玩家。建议第一局使用普通难度。普通难度的AI强度仍略高于原版传奇难度; 如果传奇和非常困难AI的竞争陷入僵局,请尽量将战役难度调低为困难、普通和简单。模组的AI加成会随着战役难度的提升而下降。 兼容性 兼容 Mixu Radious 和 SFO 简报 AI在经济、建设、军队、将军等方面得到了全面强化,其他方面的一些作弊也被移除。(只有战役部分被修改,战斗部分没有) 这个模组适合谁? ·那些觉得原版游戏在后期失去挑战,喜欢与AI 进行更激烈全面战争的玩家·需要通过玩家增强模组/强力部队模组等来增强AI挑战的玩家。 这个模组修改了什么?(仅限人工智能;不是玩家) 加强 1. 一些随难度变化的数据加成(!!以下是非常困难和传奇数据,困难及以下的加成将有所减少) 建筑:·建造时间 -50% ·增长 +100 ·建造成本 -60% 一般:·总体经验 +100% ·招聘成本 -50% ·每轮经验值 +250 陆军:招募成本 -75% 招募时间 -1 全球招募时间 -2 招募点数 +4 全球招募点数 +4 2.调整了AI建造系统,现在所有派系的AI更倾向于建造军事建筑和经济建筑(这将使AI招募更多质量和多样化的部队) 3.AI的部队经费上限和比例更高,招募部队更积极 ,4.AI根据潜力提供0%-90%的动态经济加成和0%-40%的维护费减免。潜力越高,力量加成越高。(传奇派系的加成更高) 5. 人工智能变得更加好战和更具领土意识 6.更改了原版AI发现系统的逻辑,防止AI代理在 第7回合50回合后四处游荡去发现未被发现的派系。反混沌AI派系现在会更主动地关闭自己领土 附近的裂缝8。增强了《帝国帝国》中一些非传统招募AI派系:墓王、混沌、野兽人、纳垢、食人魔、混沌矮人 9。改善了条约的可能性;现在更容易发生在联盟间的战斗,而不是单独 战斗10。降低了在面临共同威胁(友好或非常友好)情况下,小派系组建联邦的难度; 11. 根据玩家等级和回合数为AI提供动态经验加成。 12. 减少人工智能代理数量,调整人工智能代理的倾向,使人工智能代理更可能被嵌入 平衡(可被子模组移除) 1. 不再有公共秩序难度等级——所有电脑不再有命令奖励,玩家也不会降低秩序; 2.AI不再对免疫军队战役消耗有加成,从前80%降至0%; 3. 将AI部队的移动距离缩短10%(以防止躲猫猫) 4.降低AI的补充百分比加成; AI加成和扩展功能可在模组配置工具(MCT)中自定义: 1. 军队招募与维护 2.建筑与经济 3.经验与成长 4.随机战斗增益 5.AI垃圾单元清理 6。反末日堆 7.自定义脚本切换