MOD介绍
《战锤2》中被击败的传奇领主被移植到《全面战争:战锤III》——更新8.0.x 该模组将被击败阵营的传奇/不朽领主和英雄转移到仍在游戏中的阵营中。这对玩家和AI都有效(不过玩家会被优先考虑)! 情景一:那个愚蠢的吸血鬼伯爵 对应者拒绝合并、不讲理,或者直接惹恼了你这位伟大正义的统治者吗?你是不是别无选择只能击败他,却又害怕后果,因为你不能以这种方式拥有他们的传奇领主?但现在不行了! 没 错,他们会侍奉他们的正统主人!你现在可以把你那个“志同道合”、满脸牛看的邻居打趴下,摧毁他那无用的帝国,洗劫他所有城市,尽情掠夺他,然后招募他的传奇领主,作为一个新鲜的、空洞的招募! 情景二: 你想帮助最后的守护者,但作为六角联盟,你就像在另一个星球上,而与那么远的领土合并可能并不理想。 好吧,如果他被击败了,你现在可以雇佣他,组建崭新军队,带领他收复失地! 现有功能 击败派系后,他们的传奇/不朽领主和英雄将开放给同一亚文化/种族的其他派系(玩家和AI)——例如,被击败的蜥蜴人派系只会加入其他蜥蜴人派系(基本上是多了几步的联邦)。 通过这种方式获得的领主/英雄起始时会带伤。 通过这种方式招募的传奇领主/英雄是“原始”的(不像之前版本的模组是复制品)。这意味着不会有替身,道具任务会生效,领主/英雄会保持他们的等级、道具、技能和特质。 这对所有传奇/不朽领主和英雄都适用,无论是模组角色还是原版角色。不需要子模组! 所有基础游戏和DLC领主都会出现活动提示,提示新开放的领主/英雄。 大多数派系,即使无法合并,也从这个机制中受益(例如吸血鬼海岸和墓王)。 默认情况下,失败的派系在第50回合之前不会加入AI领导的派系(出于平衡考虑)。 默认情况下,被击败的派系更倾向于加入同种族的派系,他们也更喜欢玩家主导的派系而非AI领导的派系,他们还更喜欢已经认识的派系,那些派系在他们灭亡前关系良好,他们更愿意选择可操控的(主要)派系而非次要派系寻求庇护。 当你的派系被选为首选避难所时,你将面临上图所示的难民困境。然后你要么:接受,以获得他们的不朽领主和英雄。拒绝了,另一个派系就会陷入困境。杀了他们,这样他们就无法加入任何人(除非他们通过叛乱复活)。推迟你的决定,25回合后再决定。 默认情况下,混沌派系(混沌战士、单神派、恶魔和诺斯卡派系)可以跨越“种族屏障”加入,前提是同一种族的所有派系都被击败,且只有另一种族的混沌派系可用(玩家领导的混沌派系允许接受来自不同混沌种族的难民,即使该种族的其他派系仍然存活)。 有mct-option可以限制这一点。 行星 修复多人模式不同步问题。 添加一个传奇英雄备份脚本,确保尚未被AI招募的传奇英雄能在阵营死亡时继续存在(如沃尔夫哈特的英雄、戈里奇、科迪尔、艾瑞尔等)。 兼容性可以随时保存添加,但不能保存以删除!你可以通过MCT选项禁用这个模组。 应该能和大多数其他模组兼容。 在单人模式下可与不朽帝国和混沌归来战役相符,但在《失落之神》序章战役中被禁用。 还没测试过一对一/合作模式。大量 不同步......正在努力。 已知问题 这个模组会转移领主/英雄,无论他们是真正的传奇领主还是不朽领主。一方面这意味着即使传奇领主是最近才加入的,比如通过模组更新(即使没有事件提示你也会获得领主),另一方面你会获得一些你不一定想要的小派系领主。这可能导致招募池稍微拥挤一些(你可以取消“执行(无用)领主与英雄”模组来解决这个问题)。 如果你在战役中期添加模组,且很多派系到那时已经被击败,可能需要几回合才能让所有角色被分配到新派系。这是刻意设计的,以减少起步转弯延迟。 如果玩家最近合并,那么被击败的角色将在联邦惩罚结束后被转移。 由于脚本使用联邦方式转移失败角色,AI或玩家派系在接手失败领主时,原派系名称会改为“联盟名称”。 “被联邦化”的派系不能生成终局军队。如果你想让终局事件尽可能恐怖,我建议将“AI 延迟”(默认是50回合)的MCT选项设置为高于你在战役开始时设定的最大结束回合数值。 事件消息目前正在修订中,因此暂时为空白。 是的,缩略图又旧又难看。如果你想提交替换版,可以在Steam上给我发好友请求。 链接之前版本的模组(例如完成旧战役) 子模组 Da Modding Den[discord.com],因为它非常棒。 制作人员Scipion,因为他最初的模组构想。 米利特斯勋爵[www.twitch.tv],感谢他编写了模组的事件。 这是一个测试战役的测试版!《不朽帝国》规模庞大,我不可能在几天内测试完所有内容,所以很可能会遇到问题。遇到类似问题或觉得模组有改进的地方 时,请告诉我们!

