死亡搁浅2只卖了250万,索尼决定不要小岛了

死亡搁浅2只卖了250万,索尼决定不要小岛了

死亡搁浅2只卖了250万,索尼决定不要小岛了

索尼这波操作,说白了就是一句话:账算不过来了。

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《死亡搁浅2:冥滩之上》20256月登陆PS520263月才上PC,到现在总销量估算大概250万份,PlayStation 180万,Steam 70万。总收入1.7亿美元。你光看这个数字可能觉得还行?但咱们把成本摆上来。业内传闻第一部开发成本约1亿美元,第二部因为更长的开发周期、疫情这些破事,直接飙到1.5亿到2亿。算上营销,最理想的情况也就是勉强回本。注意,是“最理想”。
更扎心的是销量曲线。PS5平台那180万份里,有100万是在发售头两个月卖掉的,672.2万,738.1万。然后呢?8月直接掉到3万以下,降到40美元也拉不动。Steam更离谱,总销量70万,前两个月就干了55万,占整个生命周期销量的80%。这意味着什么?意味着这游戏的口碑传播和长尾效应基本没起来,买的人就是小岛那批核心受众,圈子外的玩家压根没进来。

对比一下初代。《死亡搁浅》到现在500万份,收入约2.43亿美元。而且初代是经历过大幅降价到20美元的,换句话说,它的销量是在低价刺激下慢慢磨出来的。续作在品牌认知度更高、宣传资源更好的情况下,反而卖不过前作。日本咨询公司Kantan GamesCEO Serkan Toto说得挺直白:“小岛的游戏有很强的平台营销光环效应,价值不能光看销量,但从初代到续作的剧烈下滑,足以吓到索尼”。

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那《PHYSINT》是什么体量的项目?小岛自己说距离完成还有56年,更野心勃勃,还有更多知名演员参与。你想想,一个开发周期五六年、成本只会比《死亡搁浅2》更高的项目,前作的商业表现又摆在那儿,索尼凭什么继续往里砸钱?Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott说得也挺实在:从财务和利润率角度,撤出《PHYSINT》确实说得通,但一个品牌的价值不只有这些,尤其当竞争对手愿意趁机赚公关分的时候。

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这话说到点子上了。Xbox接手《PHYSINT》这件事,对微软来说就是白捡的公关胜利,IGN直接用了“重大胜利”这个词,说微软实际上是从索尼手里“抢走”了小岛的项目。你想想这个画面:索尼不要的东西,Xbox接过来,还顺带把合作扩展到了电影和电视领域。索尼这边呢,三十年的合作,公告写得漂漂亮亮说“关系依然牢固”,但小岛那边的说法是六月中旬突然被通知项目取消,团队花了三个月才找到Xbox接盘。两边的叙事放在一起看,那个体面话就有点挂不住了。

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其实这事儿的本质没那么复杂。索尼现在的战略很明确,第一方资源要往能扛销量的IP上集中。《战神》《蜘蛛侠》这种稳赚不赔的项目才是亲儿子。小岛的作品呢,叫好也好,叫座也好,始终卡在一个尴尬的位置——它不是那种能拉动主机销量的作品。《死亡搁浅2》作为PS5独占,对硬件的带动效果跟索尼的第一方大作根本不在一个量级。而《PHYSINT》如果真要做五六年,中途预算再膨胀,索尼要承担的风险只会更大。

有人说索尼这波太短视,小岛的品牌价值不是销量能衡量的。这话有道理,但放在当下的3A游戏环境里,多少有点理想主义。开发成本普遍破亿,主机市场增长见顶,发行商对高风险长周期项目的容忍稀有度越来越低。索尼CEO十时裕树20258月还专程去东京拜访小岛工作室,在墙上签了名,当时外界都觉得索尼在加码投资。结果不到一年,直接撤资。这种翻脸速度,说到底还是数字不好看。

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我不是说索尼做得对。恰恰相反,从玩家角度看这事儿挺让人唏嘘的。一个愿意做《死亡搁浅》这种怪东西的制作人,放在今天的行业里本来就。小岛六十多岁的人了,经历过Konami那一遭,现在又经历索尼这一遭,还能在三个月内把项目续上,把团队稳住,把《PHYSINT》带到了Xbox那边。说实话,挺硬的。

但硬归硬,商业逻辑就是商业逻辑。Alinea的数据分析师总结得很到位:从财务角度,索尼的决定完全说得通。问题在于,一个行业如果只剩“说得通”的决策,最后活下来的就全是罐头。小岛这种偏科生,销量永远不是他的强项,但他的游戏确实没有竞品。索尼不要这个“没有竞品”的东西了,Xbox要了。至于《PHYSINT》最后能不能成,五六年之后的事,谁知道呢。